文化生产,请再精细一些
网络游戏的虚构情节竟“混”入历史纪录片,如此匪夷所思的“混搭”日前引发热议。据报道,近日在央视播出的一部纪录片误信了一款网游的虚构情节,用作正史资料。网友推断,移花接木的疏漏可能是由于编导参考了网络上的资料。 受到质疑后,该栏目组表示已将错误改正,并声明以此为戒。作为还原历史的纪实类栏目,坦承错误、过而能改无疑是对历史和观众的负责。 无独有偶,江苏卫视的《一站到底》日前也被媒体披露不仅给错答案,甚至出错题。对于一个将常识比拼作为卖点的益智类节目,部分题目有悖常识,无疑是搬起石头砸自己的脚。 对于这些失误,一些观众不以为然:但求一乐,何必苛求?但是,与“戏说”、“外传”这样的虚构节目不同,史实的嫁接、常识的讹误,是制作节目的硬伤,更有可能误导观众的认知。而且随着新媒体技术的发展,电视信息不再是一闪而过、雁去无痕,网络成为二度乃至N度传播的辽阔空间。这样一来,电视的陈年旧账不仅随时可查,谬种流传的可能性也大幅提高。 但是,对于这样那样的失误、失实、失职,电视台往往一改节目宣传时的大张旗鼓、声势浩大,低调处理甚至缄默不言,直到被媒体或者网友揪出。这种鲜明的反差,勾勒出一个事实:“以正视听”的电视信息纠错机制尚未完善。 纠错比认错更重要。坦承错误或许只需一个声明,但是消除错误影响却需要更多精力、更高成本,因而纠错也成为电视台有意无意的盲点。 因制作囫囵、失之严谨而致错误频生,这不是第一起,主角也不是唯一。本应是范本的教材却用错历史人物照片、文不通字不顺,低质、失实的图书成为出版之“痛”,缺乏考证、虚假炮制的新闻“横行”于世、网络媒体的各路消息更是真假难辨、泥沙俱下。 文化生产的提速,带来操之过急的弊病;大众传媒的竞争,导致量多质低的问题。作为文化传播的重要环节,身负公共空间的应有之责,大众传媒是否应该慢一点、细一些,把产品做得实一点、真一点?如此,才能取信广大观众,才能接棒文化传承,也才能赢得市场、笑到最后。(李浩燃) |
关键词:网游,虚构,文化生产 |