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《王者荣耀》自我限制了,其他手游怎么办

来源: 西安晚报 作者:李记 2017-07-03 08:59:51
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  7月2日,腾讯方面表示,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统。(7月2日澎湃新闻)

  《王者荣耀》手游在获得巨大成功的同时,争议也随之而来。一方面,游戏“打手”职业暗自生长,“灰色产业链”的存在一再被揭露;另一方面,最重要的,玩家低龄化严重,中小学生玩家沉迷游戏、曲解历史等情况,也一再被相关人士批评。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。一些批评者更是将《王者荣耀》愤怒地叫作“王者农药”……

  客观来说,此番腾讯方面推出的健康游戏防沉迷系统,虽然有些“迟到”,但整体而言还算充满了“诚意”。比如未成年人限制每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并将陆续增加“未成年人消费限额”功能;绑定硬件设备实现一键禁玩,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态;强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。这些,都是很有诚意的措施。

  有责任的企业,任何时候都应该坚守社会责任,不能放空血管里的“道德的血液”。光大证券在最新发布的研报中,对《王者荣耀》给腾讯带来的具体收益做出了预估。研报指出,《王者荣耀》今年将为腾讯手游收入带来显著提升,预计该游戏全年贡献超270亿收入,这个数据达到了2016年整个移动游戏行业收入的33%。面对这样一个诱人的数字,相信所有企业都会怦然心动。而可以预见的是,针对自身最大的吸金利器,此番腾讯推出健康游戏防沉迷系统,显然会在一定程度上降低预期收益。这样为了社会责任而自我动刀的勇气,值得点赞。

  与此同时应该看到,根据2007年国家新闻出版总署发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。对应这样的时限标准,《王者荣耀》明确12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时、12周岁以上未成年人每天限玩2小时,显然是在《通知》的基础上,往前更进了一步。

  更为重要的是,腾讯此举很可能在为全平台打造“健康游戏防沉迷系统”,率先探路、树立标杆。正如腾讯相关负责人所称,“虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑”。众所周知,国内手游圈是个庞大的市场。避免中小学生沉迷手游,仅靠腾讯和《王者荣耀》的努力,显然并不足够。比如,如果仅有《王者荣耀》和腾讯平台的手游,对未成年人时限、绑定、实名等有所限制,对那些沉迷手游的孩子来说,他们大可以玩完这个,再去打开那个。

  我们期待着腾讯此番率先行动,能够促进涵盖全平台的移动游戏防沉迷相关规定的早日出台。同时,也给家长们一个善意提醒:管好自己的孩子,不让他们沉迷手游,监护人应该也必须尽到第一责任和最大责任。因为,你们的管理,才是最好的“防沉迷系统”。(李记)

关键词:王者荣耀,防沉迷系统,手游

责任编辑:芦静
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